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마법소녀 마도카☆마기카 전편, 후편을 보고 왔습니다.

작년에 시사회 했을 때는 시간도 돈도 충분했지만 정보를 얻는게 늦어서 이미 표가 매진 됐었던 아픈 추억이 있습니다(…) 다행히 올해는 전국 개봉이라 집 근처 영화관 가서 보고 왔습니다.

일주일쯤 전에는 꽤 여유있게 예매했었는데, 당일날 영화관 가니 표가 매진됐더군요. 잘 팔리면 나중에도 좋은 작품 많이 개봉해 줄테니 잘 됐다고 생각합니다.

영화관 가서 표 받고 입장하는데 12세 이용가가 눈길을 끌더군요. TVA는 15세 이용가였고 내용도 TVA 재집편인데 왜 내려간건지 모르겠습니다. 아니나 다를까 부모님과 함께 입장한 어린이들이 몇몇 보이더군요<<

제 오른쪽 좌석에는 중년 부부가 있어서 신기하다고 생각했는데 나중에 알고보니 일본인이더라구요. 근데 영화 보면서 아저씨가 아줌마한테 귓속말로 자꾸 스포함.

내용은 전체적으로는 TVA 재편집판이라고 보시면 됩니다. 큰 흐름은 비슷하고, 자잘한 디테일이나 묘사 등이 달라졌습니다.

스토리 묘사가 달라진 부분이 두 부분 정도 있습니다. 우선 가장 처음에 마도카가 발푸르기스의 밤과 싸우는 부분이 편집되고 아침에 일어나는 일상 부분부터 시작하고, 사야카의 마녀화 이후 호무라가 큐베를 추궁하는 부분이 호무라의 집에서 심상세계 비슷한 곳으로 장소가 변경되었습니다. 이 심상세계(?) 추가는 아무래도 본편 종료 이후 나오는 황무지 부분이 세계의 종말이 아니다라는 암시를 주기 위해 추가했다고 생각되기도 합니다.

디테일한 묘사가 추가된 부분도 많습니다. 캐릭터 부분에서는 전체적인 변신 씬이 훨씬 깔끔해졌고, 사야카의 머리 장식이 생겼습니다. 또한 학교나 도시의 장식이 추가됨으로써 미래적인 분위기를 잘 나타냅니다. 전투 부분도 약간 수정되었는데 특히 사야카, 옥타비아와 싸울 때 쿄코의 기술들이 많이 화려해졌습니다.

사야카의 마녀화 부분도 약간 수정되었는데 이 부분은 정말 잘 만들었다고 생각합니다. 본편을 보고 봤는데도 소름이 끼칠 정도였습니다.

마녀 결계 묘사는 본편에 비해 파격적으로 늘어났습니다. 초기 장미의 마녀 전투 때는 약간 어색한 느낌도 들지만, 뒤로 갈수록 결계 묘사의 수준이 높아집니다.

사운드는 전체적으로는 좋았지만 약간 어색하게 삽입되었다고 느낀 부분이 몇 번 있었습니다. 곡 자체는 좋지만 상황이랑 약간 어울리지 않는다고 할까요. 대부분 TVA 본편의 OST를 그대로 사용했지만 추가된 OST도 몇 개 있더군요.

오프닝 / 엔딩도 좋았던 편입니다. 전편에는 오프닝으로 루미너스, 엔딩으로는 Magia가 나오고 후편은 오프닝으로는 루미너스, 중간에 커넥트, 엔딩으로 빛이 내려와(ひかりふる)가 나옵니다.

빛이 내려와는 마도카의 테마인 Sagitta luminis에 Kalafina가 가사를 붙여 부른 곡입니다. 오리지널 곡이 아니라 약간 아쉬웠지만 곡은 좋더군요.

전편은 사야카의 마녀화 이후 큐베의 대사가 나온 후 끝납니다. “이 나라에서는 성장중인 여성을 소녀라고 부르지? 그렇다면 자라서 마녀가 될 너희를 마법소녀라고 불러야겠지.” 이 대사 직후 Magia가 나오는데 반전과 충격, 그리고 노래의 분위기가 어우러져 압도적인 분위기를 만들더군요.

전편에서 가장 인상 깊은 부분이었습니다. 후편에서 제일 인상깊은 부분은 호무라 과거부에서 호무라가 마도카의 소울젬을 쏘는 장면이었던 것 같네요.

후편은 전편에 비해 약간 지루한 느낌이 있었습니다. 전편에서는 마법소녀에 관한 반전이 차례로 밝혀지면서 뒤통수 맞는 재미가 있었지만 후편에서는 호무라 과거 부분 말고는 딱히 반전이 없기 때문에 그런 것 같습니다.

별점을 준다면 전편은 9점, 후편은 8점 정도를 주고 싶습니다.

아쉬웠던 부분을 꼽으라면 두 부분 정도를 꼽을 수 있을 것 같습니다. 첫 번째는 전편 초반의 일상부 진행이 약간 루즈했던 점입니다. 위에서도 언급했듯이 호무라와 발푸르기스의 밤이 싸우는 연출이 삭제되었기에, 정말 말 그대로의 일상 부분이라 진행이 약간 지루했습니다. 그리고 부모님과 함께 온 어린이들을 속이는데 한 몫 했습니다. 두 번째는 3D CG가 약간 어색했던 부분입니다. 특히 엔딩 직전에 나오는 우주 부분에 쓸 데 없이 3D를 넣고 오래 보여주는 바람에 좀 조잡해보였습니다. 그 외에도 히토미가 에스컬레이터를 타고 내려가는 부분에서 에스컬레이터도 약간 어색했구요.

TVA를 보고 다시 보더라도 충분히 재밌었습니다. 우로부치 겐이 작품 성향도 저랑 잘 맞고 복선이나 스토리 같은걸 정말 잘 깔아 놓는 것 같아요.

마마마를 본 뒤 꽤 시간이 지나고나서 마마마의 인기는 거품이 아닐까 생각했었는데 극장판을 보고 나니 정말 재밌었던 작품이라고 다시 한 번 느끼게 되었습니다.

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저번 주제는 기술적인 문제로 접었습니다.

플래시에서 OCR쪽 기술이 필요한 안드로이드 앱이었구요, C++ OCR 라이브러리를 CrossBridge를 통해 포팅할 예정이었습니다.

만약 제가 그 주제를 버리면 CrossBridge(g++)로 라이브러리 빌드를 시도하다가 결국 라이브러리 빌드하는 법을 알아내지 못해서일거라 생각했는데, 라이브러리를 ABC로 빌드하는데는 성공했는데 라이브러리가 CrossBridge에서 쓰기에는 너무 커서 CPP랑 묶어서 SWC로 만들기에는 더 좋은 컴퓨터가 필요해서 접게 되었습니다.

언젠가 안드로이드 NDK 같은걸 공부해서 다시 시도해봐야겠네요. 플래시로 OCR 해 보고 싶었는데 허헣…
그것도 아쉽고 CrossBridge 배운다고 날아간 저번 주의 시간도 아쉽네요.

두 번째 주제로 보안 관련쪽 어플리케이션을 제작중인데 AIR만으로는 불가능해서 AIR + NativeProcess로 WinAPI랑 연동중입니다.

엄청 고수준인 플래시 하다가 엄청 저수준인 WinAPI를 하니까 마치 전사템을 끼고 있는 마법사 같은 기분이에요.

제가 WinAPI를 배울 시간이 좀 더 충분했다면 프로그램 전부를 WinAPI로 완벽하게 코딩했겠지만 3일만에 후킹 및 기타 등등 프로그램 만드는데 필요한 기술을 배우면서 GUI까지 배우는건 좀 힘들 것 같네요. 일단은 야매로 필요 기능만 딱 만들고 나중에 점점 덧붙여 나가야겠습니다.

2시간동안 원인을 찾던 문제가 있었는데, AIR가 꺼질 때 생성된 프로세스도 같이 종료되도록 했는데 자꾸 종료된 프로세스가 다시 살아나는 문제였습니다. 알고보니 제가 프로세스의 비정상 종료에 대비해 프로세스가 꺼졌을 때 다시 실행시키는 코드를 작성해 놓았더군요.

멍청류 갑<<

처음에는 이 바로 윗문단에 있는 삽질에 대해 징징대려고 페이스북에 갔다가 어차피 페이스북에서 저런걸로 징징대봤자 학교 애들이 이상하게 볼 것 같아서 블로그로 왔는데 블로그에 저것만 쓰긴 애매해서 현재 현황을 적었더니 징징글이 열심히 공부하는 듯한 생산적인 글이 되었네요.

여튼 지금은 열심히 코딩중입니다.

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두 가지 기획이 있었다.

첫 번째는 ‘외장하드 동기화 프로그램’이다.

기존 외장하드 동기화 프로그램들의 경우 대부분 디바이스 ID 기반이 아닌 드라이브 시그니처 기반으로 동기화를 했기 때문에 USB를 꽂고 외장하드를 꽂는 등 외장 저장 장치가 많이 연결될 경우 드라이브 시그니처가 꼬여서 실제로 지정한 장치가 아닌 다른 장치에 동기화를 하는 경우가 많다고 알고 있다.

그래서 동기화 프로그램을 드라이브 시그니처 기반이 아니라 디바이스 ID 기반으로 만들어 볼까 했었는데, 이미 있는 프로그램들하고 많이 유사해서 특별히 독창적이지 않기도 하고 디바이스 ID로 동기화 하는 프로그램이 정말 하나도 없을까 생각해봤는데 아무래도 있을 것 같았다. 이건 나중에 시간 많을 때 취미로 만드는 것이 좋겠다는 결론을 내렸다.

두 번째는 ‘도서관 책 정리 프로그램’이다.

도서부로 활동하다보면 책장에 책이 순서대로 꽂혀있는 것보다는 순서대로 꽂혀있지 않은 경우를 볼 때가 훨씬 많았다. 하지만 이걸 일일이 수작업으로 정리하다보면 같은 책을 뺐다 꽂았다 하기 십상이고, 워낙 뒤섞여 있기 때문에 제대로 된 위치를 찾는것도 힘들다.

그래서 스마트폰 등 웹캠 디바이스로 책을 쭉 훑은 뒤, 책에 붙어 있는 도서 인식표를 인식해서 그것을 바탕으로 정렬해 사용자가 책을 한방에 정리할 수 있도록 하는 프로그램을 제작하면 좋겠다고 생각했었다.

문제는 정올 공모 기한이 2주 남았다는 점이고 나는 플래시밖에 모르는데 안드로이드도 배우고 글자 인식을 위한 영상처리도 배워야 한다는 점이다.

맛깔나는 설명서랑 프로그램 소개도 써야 한다.

오늘 안드로이드 개발자 사이트에 들어가서 이것저것 훑어봤는데 2주 내에 안드로이드 프로그래밍을 자바로 배워서 영상처리까지 하는 건 아무리 생각해도 무리 같아서, 플래시를 기반으로 짜고 OpenCV 부분만 네이티브로 짜서 붙여야 할 것 같다.

네이티브로 붙일 때 ANE로 붙이냐(OpenCV를 자바로) Alchemy로 붙이냐(OpenCV를 C++로)의 문제가 있는데 어차피 둘 다 모르기 때문에 자료가 많은 C++ 쪽을 하게 되지 않을까 생각한다.

정올 공모 끝나면 KWC도 준비해야 되고 OSS 낼 프로그램도 짜야 되는데 으으 바쁘다…

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영야초는 특별한 일 없으면 엑스트라는 그냥 깨는 정도인데 지령전은 이지 깨는데도 꽤나 걸린 것 같다<<

영야초와 비교했을 때 부활봄 시간이 굉장히 짧고 피격 판정도 미묘하게 넓어서 적응하기 어려웠다. 사실 영야초 레이무가 비정상적으로 부활봄이 길고 피격 판정이 작은거긴 하지만.

영야초에서 부활봄 쓰던 타이밍으로는 도저히 봄을 못 쓰겠어서 아예 몸을 사리고 처음부터 안 맞는 전략을 사용했다.

영야초와 달리 스코어링에 그레이즈가 미치는 영향이 대폭 올라갔다. 그레이즈를 잘 못하는 입장으로서는 좀 부담되긴 하는데 그래도 나름 재밌었던 것 같다.

기체는 마리사 B를 사용했는데 총알 나가는 포메이션을 계속 바꿀 수 있다는 점이 굉장히 마음에 들었다. 산탄이 나가는 지령전의 몇 안되는 기체 중 하나기도 하고 포메이션 바꾸는게 재밌기도 해서 계속 쓰고 있다.

음악도 신버전에 비해서 좋았다. 영야초 스타일 음악을 정말 좋아하는데 성련선 같이 좀 최근에 나온 버전들은 뭔가 음악이 취향이 아니라서 안 하게 되는 것 같다. 굳이 꼽자면 4면 보스테마가 좋았음.