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이 플래시는 99플루톤님이 만드신 ‘도트레터’의 데이터 압축률을 개선해 콰즈가 리메이크한 작품입니다.
개작 허가는 메일을 통해 받았습니다.

저장하기 / 불러오기 하단에 코드를 붙여 넣어 읽을 수 있습니다.

샘플 1

c2JhQAc1DBoJbIuZV/A/esBwgsGijpnhgwbnv4YJGZxMjRs0mJggqngbGP8wyB9g+MF+nKFJgUuAoeH/PwbGBgb1BypMzA31HyTZHhsUpDE+OABRDgA=

샘플2

c2FkYGAQYACScgWMCgxCDIwK7J8bHBksfzcJLFDk/yTQYP+DgauBYQXj/x8CDI0HLNjYGAwOoOlg+NxQ/IBFucFJgUX5Q/0DhiwGtgUMWfh0MP9vUFRgEgYSzP8/gBQzsDAwOGDXsRSuQ4lJ+AFYB0gxpg4A

샘플3

c2EIYMAGeJY4vnJhWH7gnIvQ8oNaDDwLGZhq2BsYWoCEAxbljBO6bDkWCEZJiiyK4FJlWDiBi5FhgQCIYKAQJDAeY1BKYBFjSAaxGBIY2BhEEhgdGP4xAFlALhIAAA==

샘플4

i2BgYPji8zNUcWpcdqjGp0kfgHwHBhYGCwemdgYNFqaGBS58HAoLmhiOOHBZMBxg4GIAEsTpOH6ANB3/SNPB/wCo4xiJOt6RZgcfyI6jJNpxj+G4A2k6vqG6CgA=

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플루톤님이 Embed 메타 태그를 쓰지 않고 외부 로딩도 없이 파일을 SWF와 같이 퍼블리싱 하는 방법을 문의하셔서
재밌어보여서(?) 시도해 보았다.

결과는 성공!

Extractor.swf로 파일의 Byte를 추출할 수 있고,
추출된 Layton.png의 Byte는 Layton.txt에 들어 있다.
Example.swf로 Byte로 변환된 Layton.png를 다시 저장시킬 수 있다.

음 설명하는 것 보다 코드랑 파일을 보는게 빠를 것 같다.
코드는 CS 5.5 이상에서 열림.

ByteArray Test

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지도를 생성해 주는 프로그램.

단축키

  • Z – 메뉴 닫기
  • X – 파일로 저장
  • C – 다시 그리기

 

  • Contrast 값을 조정하면 육지의 비율을 조정할 수 있습니다. 높을 수록 바다가 많아집니다.
  • Octaves 값을 조정하면 지도의 복잡도를 조정할 수 있습니다. 높을 수록 지도가 복잡해지고 다시 그릴 때 느려집니다.
  • Use Random Seed를 끄면 우상단의 입력 텍스트에 시드를 입력해 지도를 만들 수 있습니다. 시드가 같으면 동일한 지도를 생성합니다. 최초 실행 시 켜져 있습니다.
  • Save As Image를 누르면 현재 지도를 저장할 수 있습니다.
  • 우측 상단의 입력 텍스트는 현재 시드를 나타냅니다. Use Random Seed를 끄면 여기서 시드를 입력할 수도 있습니다.
  • 우측 상단의 Redraw 버튼을 누르면 지도를 다시 그립니다.

플래시 자체 버그인지 시드 687051을 사용하면 버그가 생깁니다.