최근 Risk of Rain이라는 게임을 열심히 하고 있다. 한 문장으로 표현하자면 플랫포머 슈팅 서바이벌 게임이다.

지금까지 두 번 클리어 했다. Commando 플레이 할 때는 넉백이랑 빙결 등 상태 이상 아이템이 많이 나와서 밀면서 안정적으로 플레이하면서 몹이 추가 골드를 드랍하는 아이템을 통해 부유한 플레이를 하면서 터렛을 많이 쌓았다. Sniper로 플레이 할 때는 KIN 아티팩트를 켜고 했는데, 모든 공격이 폭발 공격이 되는 Brilliant Behemoth와 액티브 시계가 키 아이템이었다.

한 판 할 때 시간이 너무 오래 걸리는 게 단점이지만 취향에 맞고 재밌다.

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  1. 배경이 ‘밤’이다.
    FireFox 등과 같이 Nightly Build 등의 개발 중인 버전을 공개할 것을 의미한다.

  2. 상대가 로봇
    불법 봇을 이용하여 개인정보를 수집하는 행위들을 강력히 규탄할 것임을 의미한다.

  3. 방패로 적의 공격을 막는 장면
    HTTPS 연결 될 때 나오는 방패 아이콘과 유사한데, 악성코드 침입 방지 기능의 강화로 해석할 수 있다.

  4. 변신
    두 가지 해석이 가능하다. 하나는 기존에 존재하는 사생활 보호 모드인 InPrivate 모드를 의미하며 두 가지 모드 간의 자유로운 전환과 더 강력해진 InPrivate 모드로 해석할 수 있을 것 같고, 그게 아니라면 한 컴퓨터를 여러 사용자가 사용할 때 브라우저가 사용자별로 최적화된 경험을 제공해준다는 의미일 가능성이 있다.

  5. 신발에서 나오는 부스터
    IE 10에 비해 더욱 빨라진 속도

  6. 광역 공격
    멀티 스레드를 사용해 효율적인 프로세스를 구현했다는 것을 의미한다.

  7. 마지막에 나오는 거대한 적
    최근 빈번히 일어나는 사이버 범죄에 대한 경각심을 유발하며, 마이크로소프트가 앞장서 이에 맞서 싸워 나갈 것을 의미한다.

  8. 계속(つづく)
    (7)에서 언급한 사이버 범죄와 계속 싸워 나간다는 마이크로소프트의 비전을 제시하고, IE 11의 꾸준한 업데이트를 상징한다.

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너무 진지하게 받아들이셔도 곤란합니다.

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마법소녀 마도카☆마기카 전편, 후편을 보고 왔습니다.

작년에 시사회 했을 때는 시간도 돈도 충분했지만 정보를 얻는게 늦어서 이미 표가 매진 됐었던 아픈 추억이 있습니다(…) 다행히 올해는 전국 개봉이라 집 근처 영화관 가서 보고 왔습니다.

일주일쯤 전에는 꽤 여유있게 예매했었는데, 당일날 영화관 가니 표가 매진됐더군요. 잘 팔리면 나중에도 좋은 작품 많이 개봉해 줄테니 잘 됐다고 생각합니다.

영화관 가서 표 받고 입장하는데 12세 이용가가 눈길을 끌더군요. TVA는 15세 이용가였고 내용도 TVA 재집편인데 왜 내려간건지 모르겠습니다. 아니나 다를까 부모님과 함께 입장한 어린이들이 몇몇 보이더군요<<

제 오른쪽 좌석에는 중년 부부가 있어서 신기하다고 생각했는데 나중에 알고보니 일본인이더라구요. 근데 영화 보면서 아저씨가 아줌마한테 귓속말로 자꾸 스포함.

내용은 전체적으로는 TVA 재편집판이라고 보시면 됩니다. 큰 흐름은 비슷하고, 자잘한 디테일이나 묘사 등이 달라졌습니다.

스토리 묘사가 달라진 부분이 두 부분 정도 있습니다. 우선 가장 처음에 마도카가 발푸르기스의 밤과 싸우는 부분이 편집되고 아침에 일어나는 일상 부분부터 시작하고, 사야카의 마녀화 이후 호무라가 큐베를 추궁하는 부분이 호무라의 집에서 심상세계 비슷한 곳으로 장소가 변경되었습니다. 이 심상세계(?) 추가는 아무래도 본편 종료 이후 나오는 황무지 부분이 세계의 종말이 아니다라는 암시를 주기 위해 추가했다고 생각되기도 합니다.

디테일한 묘사가 추가된 부분도 많습니다. 캐릭터 부분에서는 전체적인 변신 씬이 훨씬 깔끔해졌고, 사야카의 머리 장식이 생겼습니다. 또한 학교나 도시의 장식이 추가됨으로써 미래적인 분위기를 잘 나타냅니다. 전투 부분도 약간 수정되었는데 특히 사야카, 옥타비아와 싸울 때 쿄코의 기술들이 많이 화려해졌습니다.

사야카의 마녀화 부분도 약간 수정되었는데 이 부분은 정말 잘 만들었다고 생각합니다. 본편을 보고 봤는데도 소름이 끼칠 정도였습니다.

마녀 결계 묘사는 본편에 비해 파격적으로 늘어났습니다. 초기 장미의 마녀 전투 때는 약간 어색한 느낌도 들지만, 뒤로 갈수록 결계 묘사의 수준이 높아집니다.

사운드는 전체적으로는 좋았지만 약간 어색하게 삽입되었다고 느낀 부분이 몇 번 있었습니다. 곡 자체는 좋지만 상황이랑 약간 어울리지 않는다고 할까요. 대부분 TVA 본편의 OST를 그대로 사용했지만 추가된 OST도 몇 개 있더군요.

오프닝 / 엔딩도 좋았던 편입니다. 전편에는 오프닝으로 루미너스, 엔딩으로는 Magia가 나오고 후편은 오프닝으로는 루미너스, 중간에 커넥트, 엔딩으로 빛이 내려와(ひかりふる)가 나옵니다.

빛이 내려와는 마도카의 테마인 Sagitta luminis에 Kalafina가 가사를 붙여 부른 곡입니다. 오리지널 곡이 아니라 약간 아쉬웠지만 곡은 좋더군요.

전편은 사야카의 마녀화 이후 큐베의 대사가 나온 후 끝납니다. “이 나라에서는 성장중인 여성을 소녀라고 부르지? 그렇다면 자라서 마녀가 될 너희를 마법소녀라고 불러야겠지.” 이 대사 직후 Magia가 나오는데 반전과 충격, 그리고 노래의 분위기가 어우러져 압도적인 분위기를 만들더군요.

전편에서 가장 인상 깊은 부분이었습니다. 후편에서 제일 인상깊은 부분은 호무라 과거부에서 호무라가 마도카의 소울젬을 쏘는 장면이었던 것 같네요.

후편은 전편에 비해 약간 지루한 느낌이 있었습니다. 전편에서는 마법소녀에 관한 반전이 차례로 밝혀지면서 뒤통수 맞는 재미가 있었지만 후편에서는 호무라 과거 부분 말고는 딱히 반전이 없기 때문에 그런 것 같습니다.

별점을 준다면 전편은 9점, 후편은 8점 정도를 주고 싶습니다.

아쉬웠던 부분을 꼽으라면 두 부분 정도를 꼽을 수 있을 것 같습니다. 첫 번째는 전편 초반의 일상부 진행이 약간 루즈했던 점입니다. 위에서도 언급했듯이 호무라와 발푸르기스의 밤이 싸우는 연출이 삭제되었기에, 정말 말 그대로의 일상 부분이라 진행이 약간 지루했습니다. 그리고 부모님과 함께 온 어린이들을 속이는데 한 몫 했습니다. 두 번째는 3D CG가 약간 어색했던 부분입니다. 특히 엔딩 직전에 나오는 우주 부분에 쓸 데 없이 3D를 넣고 오래 보여주는 바람에 좀 조잡해보였습니다. 그 외에도 히토미가 에스컬레이터를 타고 내려가는 부분에서 에스컬레이터도 약간 어색했구요.

TVA를 보고 다시 보더라도 충분히 재밌었습니다. 우로부치 겐이 작품 성향도 저랑 잘 맞고 복선이나 스토리 같은걸 정말 잘 깔아 놓는 것 같아요.

마마마를 본 뒤 꽤 시간이 지나고나서 마마마의 인기는 거품이 아닐까 생각했었는데 극장판을 보고 나니 정말 재밌었던 작품이라고 다시 한 번 느끼게 되었습니다.

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영야초는 특별한 일 없으면 엑스트라는 그냥 깨는 정도인데 지령전은 이지 깨는데도 꽤나 걸린 것 같다<<

영야초와 비교했을 때 부활봄 시간이 굉장히 짧고 피격 판정도 미묘하게 넓어서 적응하기 어려웠다. 사실 영야초 레이무가 비정상적으로 부활봄이 길고 피격 판정이 작은거긴 하지만.

영야초에서 부활봄 쓰던 타이밍으로는 도저히 봄을 못 쓰겠어서 아예 몸을 사리고 처음부터 안 맞는 전략을 사용했다.

영야초와 달리 스코어링에 그레이즈가 미치는 영향이 대폭 올라갔다. 그레이즈를 잘 못하는 입장으로서는 좀 부담되긴 하는데 그래도 나름 재밌었던 것 같다.

기체는 마리사 B를 사용했는데 총알 나가는 포메이션을 계속 바꿀 수 있다는 점이 굉장히 마음에 들었다. 산탄이 나가는 지령전의 몇 안되는 기체 중 하나기도 하고 포메이션 바꾸는게 재밌기도 해서 계속 쓰고 있다.

음악도 신버전에 비해서 좋았다. 영야초 스타일 음악을 정말 좋아하는데 성련선 같이 좀 최근에 나온 버전들은 뭔가 음악이 취향이 아니라서 안 하게 되는 것 같다. 굳이 꼽자면 4면 보스테마가 좋았음.